Det finns sammanlagt elva klasser i World of Warcraft. Vad är då en klass? I korthet kan man säga att en avatars klass bestämmer hur en avatar kan komma att utvecklas under spelets gång. För varje klass finns nämligen en förutbestämd startpoäng och även en maxgräns för hur många poäng som kan samlas ihop inom olika attribut, såsom till exempel styrka, intellekt och magiska egenskaper. Den klass man väljer bestämmer också vilka vapen och vilka skydd avataren kan använda.
För att förbättra sina poäng inom olika attribut behöver man först gå upp en nivå, eller ”levla” med en populär term. När man går upp en nivå får man nämligen ett antal poäng som man fritt allokerar till de tre så kallade talangträd som varje klass har att tillgå.
Varje klass har en eller flera specifika färdigheter. En druid kan till exempel förvandla sig till ett djur. Warlocks (trollkarlar) har förmågan att åkalla demoner i stridssituationer.
Krigare
En krigare (warrior) har förmågan att använda alla vapen i spelet. Krigaren kan också bära tunga skydd och helkroppsrustning. Om man vill uppnå framgång i World of Warcraft genom att kriga är krigaren ett lämpligt val. En krigare har tre talangträd, nämligen Arms, Fury och Protection.
Jägare
En jägare är expert på jakt och strid på långt håll. Jägaren kan till exempel använda armborst och pilbåge för att fälla byten och döda motståndare i strid. Jägaren kan också sätta fällor och tämja djur. I talangträdet återfinns Beast mastery, Marksmanship och Survival.
Tjuv
Tjuven har utmärkta egenskaper när det handlar om snabba attacker. Med en kniv kan tjuven ta hand om en motståndare på bara någon sekund. Bland andra egenskaper kan nämnas tjuvens egenskap att dyrka upp lås och förstöra fällor.
Helig krigare
En helig krigare (paladin) har ett antal utmärkta defensiva krigskonster att använda sig av. En paladin kan till exempel skapa en aura runt en stridande grupp för att hela ett större antal spelare på samma gång.
Druid
Druiden är inte någon man ska skicka ut i närstrid. Han har nämligen mycket begränsat med health points. Däremot är druiden mycket användbar när det handlar om att hela skadade spelare. Druiden kan också anta olika skepnader i form av djur.
Magiker
Magikern är en krigare, även om han inte använder vapen. Genom magi som bygger på antingen is eller eld kan en magiker göra stor skada på en motståndare. I talangträdet för en magiker hittar vi Fire, Frost och Arcane.
Häxdoktor
En häxdoktor (schaman) har magiska egenskaper som manifesteras genom totems, en form av fysiska objekt som kan implementeras för hela grupper av spelare. Talangträdet omfattar områdena Elemental, Enhancement och Restoration.
Präst
En präst fungerar i huvudsak som helare. Prästen kan hela såväl enskilda spelare som hela grupper. Prästen kan också tillskansa sig egenskaper som gör honom livsfarlig i man mot man-strider.
Häxmästare
Häxmästaren (Warlock) har egenskaper som gör honom användbar både i attack och defensiv. En häxmästare kan hela spelare och till och med uppväcka spelare som blir dödade. Med olika hjälphjälpare, så kallade pets, kan häxmästaren tillföra extra stor på motståndare i strider.








